
Arrastra una pieza o toca origen y destino.
ANTES DE LA JUGADA
¿Cómo iniciarías la persecución del rey?
Kasparov juega con blancas contra Veselin Topalov. El rey negro está en a7. La torre blanca de d1 puede llegar a d4, una casilla que parece peligrosa.
LO QUE OCURRIÓ
24. Txd4 permite …cxd4. Kasparov responde con 25. Te7+: la segunda torre entra y el ataque continúa con dama y piezas menores. Esta primera secuencia es solo el comienzo de la persecución.
Ataque / jaqueProtecciónPlan
Vídeo y partida completa ↗Otra decisión histórica →Teclado: flechas para recorrer casillas; Intro para seleccionar.
PARA EL DOCENTE
La clase, paso a paso.
01Conoce la historia4 min
Presenta a Kasparov y ubica la partida de 1999 en su trayectoria.
02Observa el tablero8 min
Observad las torres blancas y el rey negro. Cada equipo dibuja una posible ruta de ataque.
03Encuentra tu jugada10 min
Revelad Txd4. Seguid …cxd4 y Te7+; deteneos para proponer una defensa del rey.
04Explica la idea8 min
Explicad qué ha cambiado entre la posición inicial y la continuación. Comparad líneas sobre el tablero.
Antes de empezar
Notación, jaques y cálculo de dos o tres jugadas.
Proyector o tablero, papel y lápices. Una ficha por pareja.
Construir una variante y seguir cómo un sacrificio activa otra pieza.
Para cerrar la clase
¿Qué tiene que conseguir un sacrificio para que merezca la pena?
Si queda tiempo
Sigue la partida completa y señala cada casilla a la que se desplaza el rey negro.
Para seguir investigando
Créditos de los retratos
- Garry Kasparov (© 2007) — © 2007 S.M.S.I., Inc. · Owen Williams, The Kasparov Agency. Original · CC BY-SA 3.0
Los originales se conservan; el encuadre y el tono de papel se aplican en pantalla. Las versiones visuales conservan la licencia de cada retrato.