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Garry Kasparov / 1999 / 30 min / 12+

Calcular después de la captura

Proyectar el tablero ↗
Garry Kasparov · © 2007
Blancas · tu turno1999
b . . r . . . r
k . . . . p . p
p . . q . n p .
N p p P . . . .
. . . p . Q . .
P . . . . P P B
. P P . . . . P
. K . R R . . .

Arrastra una pieza o toca origen y destino.

ANTES DE LA JUGADA

¿Cómo iniciarías la persecución del rey?

Kasparov juega con blancas contra Veselin Topalov. El rey negro está en a7. La torre blanca de d1 puede llegar a d4, una casilla que parece peligrosa.

Teclado: flechas para recorrer casillas; Intro para seleccionar.

PARA EL DOCENTE

La clase, paso a paso.

30 min
  1. 01Conoce la historia4 min

    Presenta a Kasparov y ubica la partida de 1999 en su trayectoria.

  2. 02Observa el tablero8 min

    Observad las torres blancas y el rey negro. Cada equipo dibuja una posible ruta de ataque.

  3. 03Encuentra tu jugada10 min

    Revelad Txd4. Seguid …cxd4 y Te7+; deteneos para proponer una defensa del rey.

  4. 04Explica la idea8 min

    Explicad qué ha cambiado entre la posición inicial y la continuación. Comparad líneas sobre el tablero.

Antes de empezar

Notación, jaques y cálculo de dos o tres jugadas.

Proyector o tablero, papel y lápices. Una ficha por pareja.

Construir una variante y seguir cómo un sacrificio activa otra pieza.

Para cerrar la clase

¿Qué tiene que conseguir un sacrificio para que merezca la pena?

Si queda tiempo

Sigue la partida completa y señala cada casilla a la que se desplaza el rey negro.

Vídeo y partida completa ↗

Para seguir investigando

Créditos de los retratos

Los originales se conservan; el encuadre y el tono de papel se aplican en pantalla. Las versiones visuales conservan la licencia de cada retrato.