TRES DECISIONES, UN HILO
Recorridos por la historia
Cuando se abren las líneas
Una dama, un alfil y un peón. Tres formas de abrir el camino hacia el rey, separadas por más de un siglo.
París, 1858. Te toca a ti.
¿Cómo harías entrar a la torre en el ataque?
Ocupar su lugar →Viena, 1910. El rey no ha enrocado.
Busca una forma de sacar al rey de e8 con jaque.
Ocupar su lugar →Belgrado, 1970. El peón toma la palabra.
¿Cómo usarías el peón de h5 para abrir líneas?
Ocupar su lugar →Más allá del material
Antes de contar lo que pierdes, descubre qué empiezan a hacer tus piezas. Torre, Fischer y Kasparov ante decisiones que parecen caras.
Moscú, 1925. Frente a Lasker.
¿Cómo coordinarías torre y alfil contra el rey negro?
Ocupar su lugar →Nueva York, 1956. Tienes trece años.
¿Puedes mejorar la actividad de tus piezas antes de retirar la dama?
Ocupar su lugar →Wijk aan Zee, 1999. El rey está en a7.
¿Cómo iniciarías la persecución del rey?
Ocupar su lugar →Cambiar el protagonista
Elimina un defensor, abre una columna o deja entrar al rey. Sigue cómo cambia la pieza que dirige la partida.
Łódź, 1907. Una torre entra.
¿Qué captura puede eliminar un defensor y abrir nuevas amenazas?
Ocupar su lugar →Belgrado, 1970. El peón toma la palabra.
¿Cómo usarías el peón de h5 para abrir líneas?
Ocupar su lugar →Linares, 1998. Quedan pocas piezas.
¿Qué harías para dar paso al rey negro?
Ocupar su lugar →