
Arrastra una pieza o toca origen y destino.
ANTES DE LA JUGADA
¿Cómo harías entrar a la torre en el ataque?
Morphy juega con blancas contra el duque de Brunswick y el conde Isouard. Las negras tienen más material, pero su rey sigue en el centro. Llegas justo antes de la jugada 16.
LO QUE OCURRIÓ
16. Db8+ entrega la dama para desviar al caballo de d7, que bloquea la columna d. Tras …Cxb8, 17. Td8 es mate: el alfil de g5 protege la torre y corta la salida por e7.
Ataque / jaqueProtecciónPlan
Vídeo y partida completa ↗Otra decisión histórica →Teclado: flechas para recorrer casillas; Intro para seleccionar.
PARA EL DOCENTE
La clase, paso a paso.
01Conoce la historia3 min
Presenta a Morphy y sitúa París en 1858. Pregunta qué ha cambiado desde aquella época.
02Observa el tablero5 min
Proyecta la posición sin solución. Por parejas, localizad el rey negro y las piezas blancas que pueden atacarlo.
03Encuentra tu jugada7 min
Cada pareja propone una jugada y explica su idea. Probadla en el tablero; después revelad la decisión de Morphy.
04Explica la idea5 min
Seguid las tres medias jugadas. Dibujad qué pieza protege la torre y explicad por qué es mate.
Antes de empezar
Mover las piezas; reconocer jaque y jaque mate.
Proyector o tablero, papel y lápices. Una ficha por pareja.
Reconocer cómo una torre y un alfil cooperan para dar mate.
Para cerrar la clase
¿Qué vale más aquí: una pieza extra o una torre que entra con jaque?
Si queda tiempo
Vuelve a la posición anterior: ¿qué impedía entrar directamente con la torre en d8?
Para seguir investigando
Créditos de los retratos
- Paul Morphy (c. 1859) — D. J. Pound · Cleveland Public Library / DPLA. Original · Public domain
Los originales se conservan; el encuadre y el tono de papel se aplican en pantalla. Las versiones visuales conservan la licencia de cada retrato.