RookHabitHISTORIA QUE PUEDES JUGAR
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Paul Morphy / 1858 / 20 min / 8+

Dos piezas, una idea

Proyectar el tablero ↗
Paul Morphy · c. 1859
Blancas · tu turno1858
. . . . k b . r
p . . n . p p p
. . . . q . . .
. . . . p . B .
. . . . P . . .
. Q . . . . . .
P P P . . P P P
. . K R . . . .

Arrastra una pieza o toca origen y destino.

ANTES DE LA JUGADA

¿Cómo harías entrar a la torre en el ataque?

Morphy juega con blancas contra el duque de Brunswick y el conde Isouard. Las negras tienen más material, pero su rey sigue en el centro. Llegas justo antes de la jugada 16.

Teclado: flechas para recorrer casillas; Intro para seleccionar.

PARA EL DOCENTE

La clase, paso a paso.

20 min
  1. 01Conoce la historia3 min

    Presenta a Morphy y sitúa París en 1858. Pregunta qué ha cambiado desde aquella época.

  2. 02Observa el tablero5 min

    Proyecta la posición sin solución. Por parejas, localizad el rey negro y las piezas blancas que pueden atacarlo.

  3. 03Encuentra tu jugada7 min

    Cada pareja propone una jugada y explica su idea. Probadla en el tablero; después revelad la decisión de Morphy.

  4. 04Explica la idea5 min

    Seguid las tres medias jugadas. Dibujad qué pieza protege la torre y explicad por qué es mate.

Antes de empezar

Mover las piezas; reconocer jaque y jaque mate.

Proyector o tablero, papel y lápices. Una ficha por pareja.

Reconocer cómo una torre y un alfil cooperan para dar mate.

Para cerrar la clase

¿Qué vale más aquí: una pieza extra o una torre que entra con jaque?

Si queda tiempo

Vuelve a la posición anterior: ¿qué impedía entrar directamente con la torre en d8?

Vídeo y partida completa ↗

Para seguir investigando

Créditos de los retratos

Los originales se conservan; el encuadre y el tono de papel se aplican en pantalla. Las versiones visuales conservan la licencia de cada retrato.