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Finales

Convertir ventajas en finales

Rutas del rey, peones pasados y torres activas: calcula también el contrajuego del rival.

Intermedio · 1400–1600Rumbo a 1800 · 1600–1800

4 lecciones · 32 min de práctica estimada

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Juegan blancas

Prueba la primera posición

Abrir una ruta para el rey

Resuelve la tensión central con jaque y lleva el rey a capturar h4.

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Lo que vas a aprender

  1. Abrir una ruta para el rey

    Intermedio · 8 min

    Hay tensión entre los peones centrales y un peón negro en h4 al alcance de tu rey. Calcula el cambio con jaque antes de iniciar la ruta.

  2. El rey abre camino al peón

    Intermedio · 8 min

    Empujar un peón pasado no siempre es lo primero. El rey debe controlar las casillas por las que el rival intentará detenerlo.

  3. Ganar la torre y frenar los peones

    Rumbo a 1800 · 8 min

    El rey negro y su torre están en la misma fila. Puedes explotar esa alineación, pero los peones negros seguirán creando amenazas.

  4. Atacar y detener la coronación

    Rumbo a 1800 · 8 min

    Tu peón a está cerca de coronar, pero el peón d rival también. La torre puede ayudar al tuyo y vigilar la columna de su peón.

Referencias del curso

Estas referencias acompañan el material didáctico. Las explicaciones y los ejercicios se consultan en la sala de entrenamiento.

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Defender sin perder el hilo

Salir del jaque, proteger peones pasados y buscar recursos de tablas en posiciones difíciles.

Base de club · 1000–1400Intermedio · 1400–1600Rumbo a 1800 · 1600–1800
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Guías para llevar lo aprendido a tus partidas