Primeros pasos
1. Conoce tus piezas
Seis movimientos, uno a uno. Toca la pieza y luego su destino; las casillas marcadas muestran movimientos legales.
UN POCO CADA DÍA
Una idea clara. Un tablero para probarla. Encuentra un curso a tu medida y convierte lo que aprendes en una decisión para tu próxima partida.
Una propuesta flexible: haz dos o tres ejercicios por sesión, repasa otro día y juega sin prisas. Cada bloque puede durar más de una semana. Resolver ejercicios no demuestra por sí solo que ya lo apliques en partidas.
Antes de mover, nombra la pieza y comprueba si el destino está atacado.
En una partida sin prisas, detente cada vez que haya jaque: explica cómo lo quitas.
Juega una partida y revisa una captura: ¿miraste la respuesta rival antes de mover?
Repite otro día las posiciones difíciles y explica la amenaza sin mirar la pista. Si cuesta, repite el bloque.
Sigue esta ruta en orden: conoce las piezas, aprende a capturar, protege al rey y empieza una partida. No necesitas importar partidas ni conocer la notación.
Primeros pasos
Seis movimientos, uno a uno. Toca la pieza y luego su destino; las casillas marcadas muestran movimientos legales.
Primeros pasos
Aprende qué puedes capturar y qué puede capturar el rival en su siguiente turno.
Primeros pasos
Tres formas de salir del jaque y la diferencia entre ganar y empatar.
Primeros pasos
Centro, desarrollo y enroque. Termina con dos reglas especiales: coronación y captura al paso.
Primeros pasos
Cinco posiciones nuevas para reconocer piezas indefensas, también jugando con negras.
Primeros pasos
Salva piezas, captura al atacante y responde al jaque. Practica el mismo hábito con piezas diferentes.
Primeros pasos
Seis posiciones para quitar un jaque capturando o tapando, con ambos colores.
Primeros pasos
Busca mates de una jugada y distingue una victoria de unas tablas.
Primeros pasos
Pon a prueba tu lectura de defensores: seis capturas y sus respuestas inmediatas.
Aperturas
Un primer repertorio con blancas: centro, recuperación y dos respuestas habituales.
Táctica
Dos patrones de entrada: un doble de caballo y el mate de la última fila.
Finales
Activar el rey, tomar la oposición y comprobar una coronación.
Estrategia
Desarrollo con propósito y una casilla estable para el caballo.
Cálculo
Desviación, jugada intermedia y defensores: sigue la línea hasta recuperar el material.
Defensa
Salir del jaque, proteger peones pasados y buscar recursos de tablas en posiciones difíciles.
Finales
Rutas del rey, peones pasados y torres activas: calcula también el contrajuego del rival.
Ataque
Cuatro posiciones de mate en dos o tres: sacrifica solo después de comprobar las respuestas.
Aperturas
Continúa el primer curso: sostener d4, asegurar el rey y responder al contraataque sobre e5.
Aperturas
Planes iniciales contra Italiana, Escocesa, Gambito de dama y Londres. Un punto de partida para tu repertorio.
Aperturas
Una respuesta a …c5 que prepara d4. Aprende a distinguir los contraataques …Cf6 y …d5.
Aperturas
Un centro cerrado: construye la cadena, responde a la presión sobre d4 y reconoce la ruptura …f6.
Aperturas
Construye un esquema con Ad3 y Af4, responde a …Ag4 y termina el desarrollo del flanco de rey.
Aperturas
Distingue la recaptura de dama de …Cf6 y utiliza el desarrollo para ganar espacio.
Aperturas
Continúa tu repertorio con …e6: enroque, salida del alfil de c8 y recapturas según la estructura.
Estrategia
De la apertura al plan: preparar b4–b5, interpretar una recaptura y defender con un caballo estable.
Estrategia
Aprende a jugar los dos bandos y a distinguir una ruptura útil de una simplificación que deja nuevas debilidades.
Cálculo y defensa
Cuatro decisiones de dos jugadas: seguridad del rey, jaques intermedios, clavadas y respuesta al contrajuego.
Finales
Dos finales de partida real para coordinar torre, rey y peones sin perder tiempos.
Táctica
Seis posiciones cortas para atacar dos objetivos o aprovechar una clavada, con ambos colores.
Aperturas
Desarrolla con una función, defiende el centro y prepara el enroque sin memorizar variantes.
Finales
Captura con el rey, acompaña un peón y reconoce el mate de torre. Distingue tablas de victoria.