Primeros pasos
1. Conoce tus piezas
Seis movimientos, uno a uno. Toca la pieza y luego su destino; las casillas marcadas muestran movimientos legales.
Primeros pasos
Aprende qué puedes capturar y qué puede capturar el rival en su siguiente turno.
4 lecciones · 12 min de práctica estimada
Practicar este cursoGratis · Sin importar partidas
Juegan blancas
Captura el caballo negro de a4 con la torre de a1.
Practicar este cursoCapturar significa mover tu pieza a la casilla de una rival y retirarla. No se capturan piezas propias. La torre captura siguiendo sus líneas rectas.
Un peón no captura de frente: captura una casilla en diagonal hacia delante. Aquí el peón blanco mira hacia las filas de números mayores.
Hay dos peones al alcance de tu torre: a4 y h4. El caballo de f5 protege h4: si capturas allí, puede llevarse tu torre. El de a4 está indefenso.
El caballo negro de f5 ataca tu torre de h4. Antes de buscar ataques propios, mira qué amenaza la última jugada rival.
Estas referencias acompañan el material didáctico. Las explicaciones y los ejercicios se consultan en la sala de entrenamiento.
Referencia para las reglas. Posiciones, secuencia didáctica y explicaciones originales de RookHabit. El rango 0–500 es orientativo.
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Primeros pasos
Seis movimientos, uno a uno. Toca la pieza y luego su destino; las casillas marcadas muestran movimientos legales.
Primeros pasos
Tres formas de salir del jaque y la diferencia entre ganar y empatar.
Primeros pasos
Centro, desarrollo y enroque. Termina con dos reglas especiales: coronación y captura al paso.