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Primeros pasos

2. Captura sin regalar

Aprende qué puedes capturar y qué puede capturar el rival en su siguiente turno.

Primeros pasos · 0–500

4 lecciones · 12 min de práctica estimada

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Juegan blancas

Prueba la primera posición

Capturar una pieza

Captura el caballo negro de a4 con la torre de a1.

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Lo que vas a aprender

  1. Capturar una pieza

    Primeros pasos · 3 min

    Capturar significa mover tu pieza a la casilla de una rival y retirarla. No se capturan piezas propias. La torre captura siguiendo sus líneas rectas.

  2. El peón captura en diagonal

    Primeros pasos · 3 min

    Un peón no captura de frente: captura una casilla en diagonal hacia delante. Aquí el peón blanco mira hacia las filas de números mayores.

  3. Antes de capturar, mira la respuesta

    Primeros pasos · 3 min

    Hay dos peones al alcance de tu torre: a4 y h4. El caballo de f5 protege h4: si capturas allí, puede llevarse tu torre. El de a4 está indefenso.

  4. Salvar una pieza atacada

    Primeros pasos · 3 min

    El caballo negro de f5 ataca tu torre de h4. Antes de buscar ataques propios, mira qué amenaza la última jugada rival.

Referencias del curso

Estas referencias acompañan el material didáctico. Las explicaciones y los ejercicios se consultan en la sala de entrenamiento.

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Primeros pasos

1. Conoce tus piezas

Seis movimientos, uno a uno. Toca la pieza y luego su destino; las casillas marcadas muestran movimientos legales.

Primeros pasos · 0–500
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