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Primeros pasos

1. Conoce tus piezas

Seis movimientos, uno a uno. Toca la pieza y luego su destino; las casillas marcadas muestran movimientos legales.

Primeros pasos · 0–500

6 lecciones · 18 min de práctica estimada

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Juegan blancas

Prueba la primera posición

La torre: líneas rectas

Toca la torre de a1 y después d1. El peón de a2 impide subir por esa columna.

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Lo que vas a aprender

  1. La torre: líneas rectas

    Primeros pasos · 3 min

    La torre se mueve por filas o columnas, tantas casillas libres como quieras. No salta piezas. Las letras del borde nombran columnas y los números, filas: d1 es la columna d, fila 1.

  2. El alfil: diagonales

    Primeros pasos · 3 min

    El alfil viaja en diagonal y permanece en casillas del mismo color. Tampoco puede saltar.

  3. La dama: rectas y diagonales

    Primeros pasos · 3 min

    La dama combina los movimientos de torre y alfil. Puede recorrer líneas rectas o diagonales, sin saltar.

  4. El caballo puede saltar

    Primeros pasos · 3 min

    El caballo hace una L: dos casillas en una dirección y una hacia un lado. Puede saltar por encima de otras piezas.

  5. El rey: un paso seguro

    Primeros pasos · 3 min

    El rey avanza una casilla en cualquier dirección. No puede colocarse bajo ataque ni junto al rey rival. La meta del ajedrez es dar mate, no capturar al rey.

  6. El peón avanza

    Primeros pasos · 3 min

    El peón blanco avanza hacia la fila 8; el negro, hacia la 1. Avanza una casilla libre, o dos desde su posición inicial si ambas están libres. Nunca retrocede.

Referencias del curso

Estas referencias acompañan el material didáctico. Las explicaciones y los ejercicios se consultan en la sala de entrenamiento.

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