Primeros pasos
1. Conoce tus piezas
Seis movimientos, uno a uno. Toca la pieza y luego su destino; las casillas marcadas muestran movimientos legales.
Primeros pasos
Tres formas de salir del jaque y la diferencia entre ganar y empatar.
5 lecciones · 15 min de práctica estimada
Practicar este cursoGratis · Sin importar partidas
Juegan blancas
Saca al rey de la columna atacada: de e1 a d2.
Practicar este cursoLa torre de e8 ataca al rey de e1 por la columna e: es jaque. Debes quitar el jaque en esta misma jugada.
También puedes parar un jaque de torre, alfil o dama interponiendo una pieza si hay espacio. Un jaque de caballo no se puede tapar.
La torre de e2 da jaque. Puedes capturarla con el rey porque e2 no está defendida por ninguna pieza negra.
Mate significa que el rey está en jaque y no hay ninguna respuesta legal que lo quite. La dama puede dar el jaque apoyada por su rey.
Si el rival no tiene jugadas legales pero su rey NO está en jaque, es ahogado: tablas. Aquí dama a g6 dejaría al rey negro sin movimientos, pero sin jaque.
Estas referencias acompañan el material didáctico. Las explicaciones y los ejercicios se consultan en la sala de entrenamiento.
Referencia para las reglas. Posiciones, secuencia didáctica y explicaciones originales de RookHabit. El rango 0–500 es orientativo.
Gratis · Sin importar partidas
Primeros pasos
Seis movimientos, uno a uno. Toca la pieza y luego su destino; las casillas marcadas muestran movimientos legales.
Primeros pasos
Aprende qué puedes capturar y qué puede capturar el rival en su siguiente turno.
Primeros pasos
Centro, desarrollo y enroque. Termina con dos reglas especiales: coronación y captura al paso.